terça-feira, 21 de junho de 2016

Manual do Jogo

Manual Oficial

É importante ler para esclarecimento de dúvidas básicas.


Bom pessoal, muita gente tem entrado em contato para tirar dúvidas quanto ao jogo,
e grande parte dessas pessoas não perceberam o link do "Manual do Jogo",
é verdade que ele é quase imperceptível na página do jogo, então resolvi disponibilizar para todos.
Lembrando que qualquer dúvida, entrem em contato, é um prazer compartilhar a minha experiência.

Manual do jogo 

  1. Página Principal 
  2. Antecedentes
  3. Introdução
  4. Início 
  5. Recursos 
  6. Pesquisas 
  7. Construção 
  8. Unidades 
  9. Ataque 
  10. Espionagem 
  11. Comércio 
  12. Diamantes 
  13. Função da Aliança 
  14. Prêmios
  15. Regras Gerais 
  16. FAQ 
  17. Glossário 

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Melhores Armamentos para Desert Operations

Submarino Classe 212A

Submarino Classe 212A

Preço 800.000$
Tempo de Produção 1 Hora, 52 Minutos, 30 Segundos
Custo 80$
Ataque 1.600
Defesa 1.600
Consumo Munição: 180; Diesel: 6

Submarino Balístico Typhoon

Submarino Balístico Typhoon

Preço 1.000.000$
Tempo de Produção 1 Hora, 52 Minutos, 30 Segundos
Custo 80$
Ataque 2.500
Defesa 1.500
Consumo Munição: 200; Diesel: 200

Fragata F124

Fragata F124

Preço 500.000$
Tempo de Produção 1 Hora, 52 Minutos, 30 Segundos
Custo 60$
Ataque 1.250
Defesa 900
Consumo Munição: 150; Diesel: 18

Porta-aviões USS Nimitz

Porta-aviões USS Nimitz

Preço 1.500.000$
Tempo de Produção 2 Horas, 15 Minutos
Custo 90$
Ataque 3.500
Defesa 2.000
Consumo Munição: 220; Diesel: 25

Eurofighter Typhoon

Eurofighter Typhoon

Preço 85.000$
Tempo de Produção 1 Hora, 52 Minutos, 30 Segundos
Custo 35$
Ataque 400
Defesa 800
Consumo Munição: 60; Diesel: 11

F22 Raptor

F22 Raptor

Preço 90.000$
Tempo de Produção 1 Hora, 52 Minutos, 30 Segundos
Custo 35$
Ataque 800
Defesa 500
Consumo Munição: 70; Diesel: 11

Northrop B2 Spirit

Northrop B2 Spirit

Preço 2.000.000$
Tempo de Produção 4 Horas, 30 Minutos
Custo 80$
Ataque 4.000
Defesa 2.000
Consumo Munição: 255; Diesel: 30

Artilharia Patriot

Artilharia Patriot

Preço 600$
Tempo de Produção 1 Hora, 52 Minutos, 30 Segundos
Defesa 600

Artilharia Litôranea

Artilharia Litôranea

Preço 200.000$
Tempo de Produção 3 Horas
Defesa 900

Mina Aquática

Mina Aquática

Preço 20.000$
Tempo de Produção 45 Minutos
Defesa 100

Informações sobre construções

Quartel General


Este edifício serve para comandar todas as tuas tropas. Ao clicar aparecerão três opções.
Militares
Aqui é onde se encontra todas as suas tropas que fizeste até ao momento, e poderá organizá-las em frotas e atacar os adversários que pretende, ou simplesmente deixá-las no armazém.
Agentes
Estes agentes verificam a cada 5 minutos, se o dinheiro para a proposta de contrato é suficiente e trabalha a lista de cima para baixo.
Estação Climática
Fornece informações de quando são esperadas Mudanças no Tempo

Banco


Este edifício é onde se situa o seu dinheiro e onde pode fazer investimentos.

Ao clicar em Entrar na Conta vai dispor de um gráfico da taxa nos últimos 14 dias, embaixo mostra a  taxa atual de juros.
Aqui pode colocar o dinheiro investido e o rendimento desta conta é depositado a cada hora na sua conta fora do Banco.
Pode efetuar os saques e depositar quantas vezes quiser.

Fábricas



Este edifício fornece unicamente dinheiro. Quanto mais upgrade fizer mais dinheiro ganha na receita que é creditada a cada 10 minutos.
Cada Fábrica produz : 4,000 $

Cidade



Exatamente como a fabrica fornece dinheiro quantos mais upgrades mais dinheiro nas receitas.
Cada Cidade Produz :5,300 $

Metrópole



Mais uma vez outro meio de fazer dinheiro, quantos mais upgrades mais dinheiro entra.
As metrópoles é o local onde dá mais dinheiro, quanto maior for mais dá.
Cada Metrópole Produz: 11,944 $


Mina


As minas fornecem o precioso ouro utilizado nas unidades de espionagem. Quanto maior for o upgrade mais ouro vai ter.
Cada Mina Produz: 64 de ouro 
Obs: A cada nivel de geologia este numero aumenta 12%

Refinaria


Este edifício é o que dá o valioso petróleo e tens duas opções na refinaria.
Upgrade
Quanto mais upgrades fizer nela mais petróleo entra na sua conta.
Recursos
Opção que ao clicar nela abre uma janela onde você pode transformar o petróleo em querosene ou em diesel mas atenção porque existe uma taxa de conversão explicada por baixo.
Cada Refinaria Produz: 200 petróleo 
Obs: A cada nivel de geologia este numero aumenta 12%


Fábrica de Munições


A fábrica de munições que pelo nome indica que fornece-te munições. São o seu poder de fogo nas guerras. Quantos mais upgrades você fazer mais munições são produzidas.
Cada Fabrica de munição Produz: 784 munições 


Centro de Pesquisas


Um dos mais importantes edifícios do jogo. Ao construir o centro de pesquisa vai ter acesso a todas as pesquisas do jogo que te darão acesso a todas as tropas, veículos, aeronaves etc.

Quartel

Aqui está o famoso quartel que tantos jogadores iniciantes perguntam como fazer tropas.
Ao clicar no quartel voce têm 3 opções.
Formação de Infantaria
Ao clicar, vai abrir uma janela com as tropas que já consegue criar basta selecionar as que quer e criar nunca ultrapassando o valor máximo mostrado.
Se ao clicar e não aparecer nada, então falta realizar as pesquisas.
Procure em cima por Laboratório de Pesquisas que vai saber de tudo.
Campo de Tanques
Com esta segunda opção se fazer este upgrade fica com acesso a fazer tanques mas atenção ainda tens de efetuar algumas pesquisas para fazer certos armamentos.
Campo de Tiro
A 3ª opção é um upgrade que vai até 10 aumentos e cada vez que fizeres mais um upgrade ficarás com melhor ataque e defesa nas suas artilharias.

Centro Comercial



No Centro Comercial é onde podes fazer trocas com outros jogadores.
Podes comprar ou até vender os teus recursos por inteiro ou mesmo parcial, também é possível ver o andamento das suas vendas como das suas compras.

Centro de Simulações



Neste edifício é onde aumentas o valor do ataque e defesa dos seus armamentos e conta com 3 upgrades.
Simulador de Tanques
Aqui podes fazer ate 10 upgrades e aumenta o valor do ataque e defesa dos teus tanques.
Simulador de Vôos
Exatamente como o de tanques aumenta o valor do ataque e defesa das tuas aeronaves.
Simulador de Navios
Como os outros aumenta o valor do ataque e defesa dos teus navios.

Porto



O Porto permite a construção de navios. Também desbloqueia a Fábrica de Navios.

Aeroporto



O Aeroporto permite a utilização de Aeronaves e conta com dois upgrades.
Hangar
Tens de fazer este upgrade para poder construir aeronaves.
Pista de Descolagem
É aqui que visualizas as aeronaves que tens para construir, senão tiveres nenhuma é porque tens de fazer os upgrades e tens de efetuar pesquisas.


Fábrica de Armamentos


Outro edifício importante no jogo, é aqui que tens alguns dos upgrades para fazer novos tanques, aeronaves e navios. Ao teres a fábrica de armamentos também te aumenta a produção de munições e conta com 3 upgrades.
Tanque
Pode ser expandida até 25 vezes, ao ser expandida aumenta a velocidade de produção dos teus tanques.
Aeronave
Pode ser expandida até 25 vezes, ao ser expandida aumenta a velocidade de produção das tuas aeronaves.
Navio
Pode ser expandida até 25 vezes, ao ser expandida aumenta a velocidade de produção dos teus navios.

Não esquecendo que para além deste upgrades, têm outros que precisam desenvolver, que são as pesquisas mencionadas no tópico situado no Laboratório de Pesquisas.


Pentágono

Aqui é onde está a sua base de defesa do teu país. Daqui, você controla todas as tuas defesas e unidades de espionagem que precisas para defender e espionar o teu adversário, e conta com 3 upgrades.
Unidades de Espionagem
Aqui mostra todas as unidades de espionagem que consegues criar. Basta colocar o que quer fazer, mas atenção ao limite máximo mencionado.
Unidades de Defesa
É aqui que você cria todas as suas defesas do seu país/base. Se clicares e não aparecer nada então tens de efetuar as pesquisas.
Base Secreta
Este upgrade é essencial porque te dará acesso a unidades de espionagem que tanto precisas durante o jogo.




Créditos ao takytto, admin do fórum looki!

segunda-feira, 13 de junho de 2016

Como criar soldados

Criar unidades é muito simples, mas demora um pouco. Primeiro você tem que ter as pesquisas e as construções necessárias, e dinheiro para produzir seus armamentos.

Tendo todas as pesquisas para um armamento prontas, é só construir o armamento em seu devido edifício.

Aqui estão todos os armamentos e seus edifícios de construção.

Soldado, Pára-quedista, Lançador de foguetes Anti Tanques, Mergulhador - Quartel.
Todos os tanques - Fábrica de tanques.
Todas as aeronaves - Fábrica de aeronaves.
Todos os navios - Fábrica de navios.
Unidades de defesa - Pentágono.
Unidade de espionagem - Pentágono.


Nota: As Fábricas de tanques, aeronaves e navios, se encontram na Fábrica de armamentos. As unidades de espionagem não precisam ser pesquisadas, no momento em que você construir a Base Secreta, no Pentágono, você já pode construir as unidades de espionagem.

Dicas para um estágio mais avançado no jogo

" Dicas para um estágio mais avançado no jogo "

Logo depois que vocês já estiverem evoluídos e com pesquisas boas, como: F22 , Rockwell B1 , Northing B2, Caça e Grey Ghost (GG), Leopard 2. parem de construir, só ataquem para conseguir as construções e subir de pontuação. E nunca se esqueçam de fazer banco sempre para que você possa segurar um bom numero de tropas sem se prejudicar com o negativo que você ficará com muitas armas.

Observação - "Sempre mandar espionagem (spy) para saber o que o inimigo tem na spy a melhor unidade para se mandar são os satélites, e para se defender de spy usa-se patrulhas aéreas, lembrando que para mandar spy se gasta ouro.

Armamentos aéreos usam querosene.

Você refina a querosene clicando nas Refinarias > Recursos.

Armamentos de mar ou marinha usam diesel, exceto Elizabeth Queen e Porta Avião USS. Você refina o diesel clicando nas Refinarias > Recursos"

Resposta de todas as missões do Desert Operations

" Respostas das Missões "

Quando você termina o tutorial básico você desbloqueia algumas missões que te darão algumas recompensas, porém para completá-las é preciso responder às perguntas corretamente. É bem interessante completá-las por isso colocarei aqui as respostas referentes a todas as missões.

OBS: Se alguma resposta não for a correta ou não estiver nesta lista, por favor reporte nos comentários

O Wiki do D.O

Resposta: 6

Diamantes, nosso melhor amigo

Resposta: 9,99

Qual o preço para se tornar um general?

Resposta: 10

Ordem das Construções

Resposta: Pentágono

O hangar faz parte de qual edifício?

Resposta: Aeroporto

Turbina a gás para o Nighthawk

Resposta: 7

Munição, mas quanta?

Resposta: 100

O que? O exército quer dinheiro?

Resposta: 90

Chuva, sol e o que mais?

Resposta: 8

A influência do clima

Resposta: 15 / 30

Clima

Resposta: 22

Clima, Tempo de implantação e tempo de viagem

Resposta: 00h 30m / 1h 7m 30s / 1h 37m 30s

domingo, 12 de junho de 2016

Dicas para iniciantes do Desert Operations

" Dicas para Iniciantes do Desert Operations "

SE VOCÊ AINDA TEM 10 DIAMANTES VIRE PREMIUM.

Aqueles que possuem diamantes devem fazer a conta premium. Para fazer a conta premium basta clicar na patente que esta do lado direito do seu navegador, logo acima da hora do jogo, você clica lá e vai pedir 10 diamantes para que você resgate uma patente maior. Nessa patente maior vocês podem colocar as construções da sua ilha em ordem para construir, assim mesmo que você não esteja logado ao jogo você continuará evoluindo.

COMO EVOLUIR MESMO ESTANDO OFFLINE:

Para colocar em ordem as construções é muito fácil, basta você, após ter trocado os 10 diamantes pra ter uma patente mais alta, procurar na sua ilha o posto de comando. Quando você clicar em Posto de comando ira aparecer dois links logo abaixo, o primeiro escrito MILITAR e o segundo escrito AGENTE. Você vai clicar em agente e vai abrir uma outra tela para você colocar as construções em fila.
A ordem exata das construções você encontra no próprio jogo, basta procurar do lado direito do seu navegador, logo abaixo da onde mostra como esta o clima da sua ilha, vai aparecer 5 links sendo um deles chamado VISÃO GERAL, você vai clicar em VISÃO GERAL e vai aparecer mais 5links sendo um deles chamado ORDEM DAS CONSTRUÇÕES. Você clica nele e terá a ordem certa para poder construir as coisas da sua ilha sem ter nenhum problema.

COMO GANHAR DINHEIRO NO JOGO.
A seis formas de ganhar dinheiro no jogo vamos a elas.
Construindo Fabricas, Metrópoles e Cidades. Essas três construções dão dinheiro a sua ilha, esse dinheiro é colocado a seu dispor a cada 10 minutos de jogo. A construção que dá mais dinheiro é a Metrópole. Se for construir Fabricas preste atenção, pois há 3 tipos de Fabricas na sua ilha: Fabrica, Fabrica de armamentos e Fabrica de munições.

b) O banco. Sempre que você deposita dinheiro no banco, ele ira depositar na sua conta do jogo ( detalhe que são duas contas uma do banco onde fica depositado e outra de sua ilha aonde você vê assim que se logar, ela fica no alto da pagina a qual damos o nome de conta do jogo)

Você pode vender o seu ouro, petróleo e munição no CENTRO COMERCIAL.

TROPAS:
Para ter tropas você precisa ter as construções e ter as pesquisas para ter um determinado tipo de tropa. Para saber que pesquisas e que construções você precisa pra cada tipo de tropa, basta você procurar o centro de pesquisa na sua ilha. Clique no CENTRO DE PESQUISAS e ira aparecer do lado direito do seu navegador escrito PESQUISAS, clique em PESQUISAS e ira abrir uma tela aonde você verá escrito no alto da tela s opções EXERCITO, AERONAVE, MARINHA, DEFESAS E GEOLOGIA.
A Dica que damos inicialmente é fazer as pesquisas que damos em outro tópico de nosso site.
Para mandar atacar outra pessoa, você deve ir ao CENTRO DE COMANDO sua ilha. Você verá que o exercito que você construiu estará no armazém, você deve movê-las do armazém para uma das 3 frotas e depois colocar eles para atacar o alvo. Antes de atacar qualquer um, veja no perfil do seu alvo, se ele tem alguma coisa pra roubar como MINAS, REFINARIAS, CIDADES E FABRICAS, não adianta você fazer um ataque em cima de alguém quem não tem nada pra roubar, você só gasta combustível e munição a toa.
Para saber quais são as melhores tropas, nos cinco links abaixo do clima da sua ilha procure um chamado VISÃO GERAL, clique nele e ira aparecer mais cinco links, nesses 5 links procure um chamado ARMAMENTOS, lá vai aparecer todos os armamentos do jogo. Se você passar o mouse por cima do nome deles irá ver que assim que passar o mouse ira aparecer 3 listas de cada armamento, nessas listas você vi encontrar o que cada armamento ataca, não pode atacar e pode ser atacado. Sempre dê prioridade as pesquisas dos armamentos que atacam mais coisas do que podem ser atacados.
COMO ATACAR:
Depois de ter selecionando um alvo pra atacar e suas tropas já estarem nas frotas, você pode atacar de duas maneiras:
Primeira: pegando as coordenadas do seu alvo e colocando as coordenadas na base militar na seção de ataques.
Segundo: Diretamente no Perfil do jogador, você clica na pistola que aparece e seleciona a frota que deseja ataca-lo.
COMO SE DEFENDER DE UM ATAQUE:
Para que suas tropas te defendam de um ataque, basta que elas não estejam no armazém e sim em alguma de suas frotas. Elas automaticamente iram tentar defender e sem gastar recursos. Se você perceber que ira perder o combate de qualquer maneira e não quiser perder suas tropas, basta tirar elas das frotas e colocar no armazém que você não ira perde-las.
OURO, PETROLEO E MUNIÇÃO:
OURO:
O ouro basicamente só serve para espionar e fazer dinheiro. Quando você manda espionar alguém os seus espiões ( espiões, patrulha aérea, avião de espionagem e satélites) iram consumir o ouro que você tem para fazer a espionagem.
Você pode fazer dinheiro com o seu ouro, colocando ele a venda no CENTRO COMERCIAL da sua ilha. Você escolhe a quanto deseja vender ,caso você coloque pra vender e no prazo de 48hs ninguém compre o ouro será devolvido a sua ilha. Você pode ganhar ou perder suas minas ou ganhar minas do seu adversário, dependendo do resultado da sua batalha contra ele.

PETROLEO:
O petróleo é um artigo valioso dentro do jogo. Para você mover suas tropas você precisará de petróleo para isso. O petróleo pode ser convertido em Diesel ou Querosene. Para converter o seu petróleo você deve clicar na REFINARIA da sua ilha e depois em RECURSOS. Lá você converte o seu petróleo de acordo com a necessidade das suas tropas. Você pode ganhar ou perder suas refinarias ou ganhar refinarias do seu adversário, dependendo do resultado da sua batalha contra ele.
Munição: toda tropa vai necessitar.
MUNIÇÃO:
Munição é produzido pelas Fábricas de munição. Você irá usar munição apenas quando enviar um ataque. Quando está sendo atacado, você não irá gastar munição.
BANCO:
Todo dinheiro que estiver sobrando coloque no Banco para poder ganhar em cima dos juros, isso será sua maior fonte de renda do jogo mais para frente.CUIDADO para não estar em saldo negativo(muitas tropas e pouco ganho), caso esteja assim, não coloque todo o dinheiro no banco, deixe sempre um pouco para o saldo negativo consumir esse dinheiro, caso contrario seus juros não irão render nada!
COMERCIO:
No comercio, você pode comprar e vender tudo o que você possui.
Vender ouro e petróleo no começo te garante um bom lucro extra, sempre que não necessitar pode vender, ou comprar.
RELATÓRIOS
Os relatórios são enviados para o CENTRO DE COMBATE, lá você ira ver todos os ataques, feitos e sofridos por todos da aliança, assim sendo você consegue identificar bons alvos, pois você ira saber o que eles tem com os ataques dos outros membros da aliança, LEMBRE-SE do regulamento da aliança do ITEM 06 e 1.3!

SIMULADOR
Ele serve para aumentar o poder de ataque e defesa de suas tropas.
FABRICA DE ARMAMENTOS
No símbolo +, você vai diminuir o tempo de construção de suas tropas.
QUARTEL
No campo de tiro, ela melhora o poder de suas defesa


EXERCITO:

Normalmente já indicamos de cara começar a pesquisar, mais como é um jogo de estratégia e cada um tem a sua nos damos a nossa opinião abaixo, mais se quiserem dicas comecem pela marinha e após terminar marinha passem para Aeronáutica e Defesas, deixando os exércitos por ultimo, pois são os mais fracos do jogo.
- Caso você comece por exército, você vai terminar de pesquisar suas tropas bem mais rápido do que for pesquisar aeronáutica, marinha etc... No entanto, ela tem baixo valor de ataque e defesa e daqui a 1, 2 semanas ela não valerá de nada!
De qual quer forma é uma perca de tempo pesquisar isso na minha opinião !
Se usa diesel que é bem mais barato que querosene!
Armamentos de inicio: Pára-quedista e jaguar 1, mas daqui um tempo nao servirá de nda .
Melhores armamentos: Leopard2 é usado para destruir defesas futuramente.
FORÇA AEREA :
Usa-se querosene que é um custo um pouco mais alto quanto Diesel.
Os ataques são bem mais rápidos do que marinha e exercito.
Aéreo é bem mais utilizado nos ataques futuramente pelos players tanto quanto marinha!
Armamentos de inicio: EuroFighter ou F22 , Northrop B2 Spirit
Melhores armamentos: F22 Raptor , B2 Spirit , rockwell b1 ,Eurofighter Thyppoon é muito usado para se defesa
MARINHA :
O ataque é lento comparado ao do aéreo.
As pesquisas são um pouco mais rápidas do que o aéreo.
Usa-se Diesel que é mais barato do que querosene.
Armamentos de inicio: Submarino 212A. (Recomendo)
Melhores armamentos: Fragata F124 , Balistico Thypoon, Balístico 212A, Porta avioes USS Nimitz.
DEFESAS :
Cerca de arame farpado: só serve para o começo do jogo, pois só defende 5 tipos de tropas, e são todas de iniciantes.
Abrigo: só serve para o começo do jogo, e são todas de iniciantes.
Campo minado: sua maior utilização vai ser contra os tanques, são bons, mas são caras. Vale a pena!
Artilharia patriot: É a defesa mais utilizada do jogo, mas não no começo do jogo, só mais na frente quanto tiverem as pesquisas AERO.

Mina Aquática: É a defesa mais utilizada do jogo, do começo ate o final do jogo, ela será sempre muito utilizada.
O que recomendo para agora se fazer é MINA AQUATICA.

ESPIONAGEM, como funciona, e quais os melhores:
Para você espionar alguém você deve ter ouro e unidades de espionagem. Antes de atacar é bom espionar um alvo, mas primeiro você precisa ter as unidades. Para construir essas unidades você tem clicar no PENTAGONO e depois clicar em UNIDADES DE ESPIONAGEM. Lá você escolhe qual unidade que você quer mandar fazer. Essas unidades espionam seu alvo e também te defendem da espionagem dos outros, fica a regra de quem tem mais e melhor unidades ganha. As unidades de espionagem não te retiram recursos da ilha a cada 10 minutos como às tropas, por isso você pode ter bastante sem se preocupar de deixar o saldo da sua ilha negativa. O bom também de ter uma quantidade razoável de unidades de espionagem é que sempre que alguém te espionar e mandar menos unidades que você tem, o relatório de espionagem vai fracassar para a pessoa e você receberá um relatório de espionagem com tudo o que a pessoa que te mandou espionar tem sem gastar ouro pra isso.
Para mandar espionar alguém, basta você clicar no PENTAGONO e depois clicar em BASE SECRETA, depois basta você colocar as coordenadas de quem você quer espiar lá que ele eles vão espionar o alvo.
Essa parte é muito importante, pois, sem ela os adversários irão conseguir ver o que você tem de tropas e lhe atacar com maior facilidade. Nessa parte ela se divide em duas partes, Ataque e Defesa de espionagem.
Ataque: você ira utilizar os Satélite para espionar o adversário, lembrando que para cada satélite 6 patrulhas para defender!
Ex: se você mandar 1000 satélites em um adversário, e ele tiver 6000 patrulhas no mínimo, você ira perder a espionagem, e seu relatório dizendo tudo o que você tem de tropas e defesas vai para esse seu adversário, e você ainda perde seus satélites utilizados.
Defesa: Se utiliza a PATRULHA AEREA, pois tem uma defesa melhor, em relação ao PRECO!
COMO IDENTIFICAR UM BOM ALVO
Primeiro se ele esta na sua margem de pontos, depois se verifica a pilhagem dele, depois o numero de fabricas, refinarias e minas, depois de qual aliança ele pertence, e se ela esta numa posição melhor que a nossa, nesse caso, procure alguém do conselho, depois existe relatórios de combate dele.
Tem outras coisas que são importantes observar como o numero de batalhar vencidas e perdidas, e há quanto tempo essa pessoa joga Desert Operations.

Dicas Estratégicas de Um Grande Guerreiro Militar

1. De início, a sua ilha terá apenas o Banco. Clique num espaço livre.
No seu lado direito irá aparecer um menu com as construções.
Logo você irá construir "Posto de Comando". Em seguida construa :.

Centro de comando--> Fábricas--> cidades--> Metrópole--> Centro de pesquisas
--> Refinaria--> Fábrica de munições--> Mina--> Centro comercial--> Quartel
--> Aeroporto--> fábrica de armamento--> Porto--> Centro de simulações--> Pentágono.

2. Sempre acompanhe o manual do jogo (veja link no menu), lá você irá tirar dúvidas e
certamente estará mais confiante de estar fazendo atos inteligentes para a evolução de seu Império.

3. De início, deixe para construir o pentágono quando já tiver muitas cidades,
fábricas, metrópoles, minas e refinarias , pois assim, você terá recursos
o suficiente para poder se defender de seus inimigos, não deixando seu País vulnerável.

4. No campo onde está localizado amigos, não colocar seus amigos coloque seus inimigos,
pois assim você poderá controlá-los, pois quando estes estiverem online (a luz verde indica que o jogador está online )
você poderá se organizar estratégicamente, imaginando que vem chumbo grosso para cima de seu país.

Plano básico de espiões

" Espionagem "

A espionagem é um importante aspecto do jogo. Com ela, evita-se derrotas em batalhas por desconhecimento do exército do inimigo. Adicionalmente, permite que possas ir com relativa certeza de vitória aos seus combates. Elas podem ser realizadas para buscar 3 tipos de informações do adversário.
Defesas - Mostra as defesas do inimigo;
Unidades - Mostra as armas de ataque do inimigo, que estejam fora do armazém;
Recursos - Mostra a quantidade de recursos (ouro, petróleo... ) do espionado.

Com o Espionar ?


Para espionar, é necessário que tenhas construído o Pentágono e a Base Secreta. Também é necessário ter pelo menos 1 unidade de espionagem, que são (construídas no Pentágono -> Unidades de Espionagem), podendo ser de 4 diferentes tipos:
Agente (3.000 de ataque e 1.000 de defesa)
Patrulha Aérea (24.000 de ataque e 8.000 de defesa)
Avião de Espionagem (7.500 de ataque e 2.500 de defesa)
Satélite Espião (45.000 de ataque e 15.000 de defesa)
Inicia-se uma espionagem indo no perfil do adversário e clicando no binóculo situado no canto superior direito da janela de perfil. Depois, escolhe-se que informação irá tentar obter (Defesas, Unidades ou Recursos) e o número de espiões que desejas mandar à missão. Quanto maior a quantidade mais chances terá de sucesso (veja detalhes na sessão de cálculo).
Cuidado! Se suas espionagens falharem, o seu adversário poderá ver as suas informações.


Cálculo da Espionagem
O que define quem ganha ou perde em uma espionagem não é a quantidade de unidades, mas os pontos de ataque e defesa envolvidos nela. O exemplo abaixo ilustra como deve ser o cálculo.

Jogador A - Espionador
Envia 1.000 Satélites = 45.000.000 de pontos de ataque (45.000 x 1.000)

Jogador B - Espionado
Dispõe de 5.000 Patrulhas, 1.000 Satélite..

Nesta situação, bastas observar a quantidade de pontos de defesa do Jogador B e compará-los com os pontos de ataque do Jogador A.
48.000.000 (6.000 x 8.000 - Patrulhas Aéreas)
15.000.000 (1.000 x 15.000 - Satélites)
63.000.000
O Jogador B vence pois tem mais pontos de defesa (63.000.000) do que os pontos de ataque da espionagem iniciada pelo Jogador A (45.000.000).


PLANO BASICO DE ESPIONAGEM

Devemos funcionar com um mínimo de:

0. – 200.000 pt (500 de satélites)
200.000 – 350.000 pt (1.500 de satélites)
350.000 – 500.000 pt (5.000 de satélites)
500.000 – 750.000 pt (8.000 de satélites)
750.000 – 1.000.000 pt (15.000 de satélites)
1.000.000 – 1.500.000 pt (25.000 de satélites)
1.500.000 – 2.000.000 pt (40.000 de satélites)
2.000.000 – 2.500.000 pt (60.000 de satélites)
2.500.000 – 3.000.000 pt (80.000 de satélites)
3.000.000 – 3.500.000 pt (100.000 de satélites)
3.500.000 – 4.000.000 pt (130.000 de satélites)

PLANO BASICO DE CONTRA ESPIONAGEM

Devemos funcionar com um mínimo de:

0. – 200.000 pt (5.000 de patrulha aérea)
200.000 – 350.000 pt (15.000 de patrulha aérea)
350.000 – 500.000 pt (50.000 de patrulha aérea)
500.000 – 750.000 pt (80.000 de patrulha aérea)
750.000 – 1.000.000 pt (150.000 de patrulha aérea)
1.000.000 – 1.500.000 pt (250.000 de patrulha aérea)
1.500.000 – 2.000.000 pt (300.000 de patrulha aérea)
2.000.000 – 2.500.000 pt (350.000 de patrulha aérea)
2.500.000 – 3.000.000 pt (400.000 de patrulha aérea)
3.000.000 – 3.500.000 pt (500.000 de patrulha aérea)
3.500.000 – 4.000.000 pt (600.000+ de patrulha aérea)

Dica para fazer espionagens.

FATO: Se enviar unidades para espionar um adversário
e ele possuir uma boa defesa contra espionagem, ou seja,
ele possuir unidades de espionagem com um valor de defesa
superior ao valor do seu ataque, ao invés de você ficar sabendo
das Unidades, Defesa ou Recursos do adversário ele é que ficará
sabendo das suas Unidades, Defesa ou Recursos.

DICA: procure sempre espionar primeiro as Unidades do adversário
(até mesmo para saber se ele tem uma boa defesa contra espionagem).
Quando for enviar as unidades para espionar coloque todas as suas
tropas no armazém, assim, se a espionagem não for bem sucedida o

seu adversário não saberá quais são as tropas que estão nas suas Frotas.

sábado, 11 de junho de 2016

Sugestões de pesquisas

" Sugestões de Pesquisas "

Marinha:

Submarino Classe 212A
Submarino Balístico Typhoon
Fragata F124
Porta-aviões USS Nimitz

Força Aérea:

Eurofighter (Para Defesa)
F22 Raptor
Northrop B2 Spirit

Defesa:

Artilharia Patriot
Artilharia Litorânea
Mina Aquática

Exercito:

Leopard 2

Ordens da pesquisa:

1. Pesquisar primeiro o Submarino 212A e em seguida os Submarino Balístico.
(90% dos novatos fazem Infantaria, Arame Farpado e outras Defesas. O Submarino Balístico destrói tudo isso e o melhor, não perde. O 212A vem para proteger o Balístico de ataques marinhos);

(Após essas pesquisas você poderá atacar até os 350mil)

2. Pesquisar Fragata F124, pois os ataques começam a ser efetuados por Aviões e os melhores contra eles são Fragata. (A defesa é o melhor ataque);

(Ataque até os 450mil)

3. Agora comece sua aeronauta. Pesquise Eurof e F22. (Vale lembrar que o Eurof tem 800 pontos de defesa e o F22 800 pontos de ataque, ou seja, quando quiser atacar, produza F22, quando fores defender façam Eurof);

(Com essas pesquisas você estará preparado para crescer rapidamente até o primeiro milhão de pontos e ir até a metade dele)

4. Agora você necessitará fazer aviões mais caros e mais fortes, pesquise o B2. (Da mesma forma que com a Fragata se ataca bem, quase todos os aéreos, o B2 extermina a maioria da marinha, empatando apenas contra Fragatas, valendo lembrar que o b2 tem 4mil pontos de ataques e a F124 tem 900 de defesa. O B2 destrói também todos os Exércitos);

(Vá até os 2 milhões de pontos)

5. Agora pare de atacar, sem defesa você não pode mais avançar daqui, seria muito disputado entrar nessas zona de pontuação sem as defesas. Pesquise agora Artilharia Patriot, Artilharia Litorânea e Mina Aquática. (Com milhões delas, jamais alguém penetrará sua defesa);

(Se divirta, finalmente podes atacar apenas preocupado com quantidade.)

6. Após isso, pesquise o Porta-Aviões e então Geologia eternamente!

As outras pesquisas são apenas perca de tempo.

Combate e Táticas:

Todos os combates são definidos por percentual de destruição, seja causada no caso do ataque, ou sofrida no caso da defesa!
Todo ataque efetuado tem que causar destruição acima de 50%, das defesas do inimigo.
No caso da defesa; o defensor tem que se defender; não deixando o inimigo destruir acima de 50% das defesas que o defensor tem!
Quando por eventualidade, seu ataque ou defesa não seja compatível com os armamentos do inimigo; não haverá perdas materiais, causando assim o empate.

Obs.: Isto só acontecerá quando os armamentos não poderem se enfrentar!

Seja bem vindo

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ATENÇÃO

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Regras da Aliança

" Regras da Aliança "

01 - Respeitar todas as regras.
02 - Nunca provocar guerras em nome da aliança.
03 - Respeitar administradores e membros da aliança.
04 - Ser ativo no jogo.
05 - Respeitar as regras do jogo.
06 - Nunca provocar qualquer pessoa deste jogo.
07 - Manter os relatórios de espionagem e combate sempre no automático.
08 - Não convidar jogadores que já estão em outras aliança.
09 - Nunca atacar membros de outras aliança, caso venha fazer pedir autorização.
10 - Sempre ler as mensagem dos Administradores, Ministros e Diplomatas.
11 - Quando sair da aliança avisar com antecedência
12 - Ser companheiro e amigo até o fim da guerra!





O membro tem a liberdade de expressão, podendo opinar, sugerir e questionar desde que seja educado nas suas palavras e expressões.
A disciplina e o respeito deve ser mantido em todas as circunstâncias, não será admitido ofensas aos membros e desacato à autoridade.
Manter os relatórios de combates e espionagens ativos, p/ isso basta ir em perfil > relatórios de combates e relatórios de espionagens.
Deve-se manter contato sempre com os demais integrantes, e de ajudar uns ao outros, harmonia e amizade é essencial nessa Aliança.
Colaborar e cumprir com as metas estabelecidas pela Aliança, tais como ler as mp´s dos Adms e comparecer nas reuniões programadas.
Comparecer no chat da Aliança, para colocarmos os assuntos em prática e avaliação da sua participação e pontualidade.
Não fazer ataques contra membros de outras Alianças que tenham Diplomácia e PNA conosco, p/ evitar conflitos desnecessários.
Respeitar as pessoas que jogam no Desert Operations, e nunca causar intrigas, injúrias, insultos ou guerras em nome da Aliança.
Nunca revelar senhas e estratégias p/ pessoas fora da Aliança, o acusado será investigado e será punido conforme a gravidade das informações.



Somos um grupo de combate independente que é regido por nossas próprias políticas diplomáticas.
Aceitamos apenas algumas relações diplomáticas que são mutuamente benéfico para ambas as Allys.
Havendo interesse de diplomácia o Adm Geral da Ally deverá contatar nossos Adms responsáveis.





Recrutamento: ON []
Ser participativo no Desert Operations.
Ser muito ativo.
Inteligente na sua abordagem ao jogo.
Exibição cortesia e respeito por palavras, atos e ações.
Seja honesto, leal e confiável.



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